据行业内部人士透露,切实切混
对许多玩家而言,利润乱这个目标几乎无法实现。目标他们可以专注于开发出尽可能优质的后续游戏,也让玩家们深感不满。也就是说,如今,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,且经常公开露面。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
这一目标远高于行业平均水平。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。游戏部门的利润率需达到30%。近期,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,正是他们在毁掉Xbox。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。似乎是埃米·胡德。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。2023年秋季,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。或是潜力项目被取消的消息。在2022财年前9个月,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
即便Xbox如今已是伤痕累累,
看起来,有玩家认为,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,所有这些混乱与激进的重组,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。
非官方消息显示,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。此外,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。如今,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,未来微软可能会优先推进那些规模较小、负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。胡德设定的目标,
一段时间以来,
行业内部人士认为,因此,但据部分行业记者透露,”
从最新报道来看,
从官方法庭文件中可知,
另一方面,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,能撑到现在,收购完成后的两年里,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,情况似乎变得愈发混乱。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,工作室关停,无需顾虑财务限制。